僕らのグランブルーファンタジー

469  2017/07/16(日) 02:32:46.26 ID:hfTFlOrSa.net
新武器追加でドロップ狙わせる気ならそもそも鞄マルチのHLやめろっていう
通常マルチ化でいいだろあんなもん



474  2017/07/16(日) 02:38:18.89 ID:ZiAj5Xkm0.net
>>469
天司武器とJMPの仕様を合わせて直泥した無凸武器に素材を食わせて凸っていくスタイルとかならまだいいんだがなあ
一つのコンテンツで延命図りたいならカルピスを薄めるんじゃなくて武器作り終わった後も通う価値のあるコンテンツにしてくれ



477  2017/07/16(日) 02:40:38.01 ID:5Viqiximd.net
>>474
それ作り終わったら通う意味ねーじゃん
例えば6鞄HLアニマ各10個でカスカスカス1とか
そんな感じが終わった後も通う旨味があるって事だろ?



480  2017/07/16(日) 02:43:56.47 ID:ZiAj5Xkm0.net
>>477
そうそう
他に旨味のないクエストに延々通わされて血反吐吐いて12本拾ったらおさらばとかカルピス薄めてる以外の何物でもない
マグナ→石マルチが時に顕著だけどなんで上位コンテンツになるとスキル餌もエレメントもなくなるんだよ



502  2017/07/16(日) 03:22:41.87 ID:ANBqegB70.net
>>480
上位クエではマグナより餌や素材がぽこじゃか落ちる
そんな風に考えていた頃が俺にもありました

このせいでいつまでもマグナ周回しなきゃならないんだよな
マグナの泥率弄るなら星マルチや6人HLから大量回収出来るようにすればいい
マグナ回ってるレベルならマグアニ落ちた方が嬉しいに決まってんだから


参照元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1500104350/
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