僕らのグランブルーファンタジー

412  2017/07/16(日) 01:41:16.54 ID:qEOmgRgS0.net
当時はミュルも無ければ十天二人だってそんなパッとしたもんじゃなかったけど
修正前フィンブルの力を借りてもなお有利でなんとか闇の出張と均衡してたレベルなんだよなぁ
HLソロとか鞄マルチソロとか達成者が続々出てきて、そういう意味では環境壊したかもしれないが
じゃあそのレベルの水ですらなんとか押しとどめてたレベルの闇は何なんだっていう



416  2017/07/16(日) 01:45:42.07 ID:Jvt8uZAU0.net
>>412
そして、そんな闇を完封できるのが土



464  2017/07/16(日) 02:28:00.06 ID:Erv4UtnE0.net
>>412
アテナのHPが20億あったら水の圧勝だったのにな
追い上げてる途中で死んでしまうアテナが悪いのでは
今のバアルもそうだな
初速最強だけど段々失速する闇に対して有利は追い上げれるが追い抜く前にボスが死ぬ
でもそんなマルチやりたくないなw



465  2017/07/16(日) 02:30:23.97 ID:TckOpQwU0.net
>>464
HP多いとクソダルいけど少ないと相手がなんだろうと闇の天下っていう
根本から設計ミスって感じだわ



470  2017/07/16(日) 02:32:52.25 ID:Erv4UtnE0.net
>>465
HP多いと何でも風コルワが最強を抑止するために作られたキャラなので大元の原因はコルワ
今はHP多いなら有利属性になったのは進歩だな


参照元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1500104350/
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